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파이썬18

[QML] Rectangle 사각형 그리기 QML에서 사각형 폴더 구조├ ─QML/│       ├ ─ qml/│               └ view.qml└ main.py // view.qmlimport QtQuick 2.9import QtQuick.Controls 2.9ApplicationWindow{ visible : true width : 640 height : 480 Rectangle{ id : rect width : 100 height : 100 x : 100 y : 100 color : "lightblue" }} # main.pyimport sysfrom PySide6.QtCore import QUrlfrom PySide6.QtG.. 2024. 6. 17.
[QML] 화면 띄우기 QML 에 대한 설명 : https://doc.qt.io/qt-6/qtqml-index.html Qt Qml | Qt QML 6.7.1 doc.qt.io pip 을 이용하여 PySide6를 설치pip install pyside6 폴더 구조├ ─QML/│       ├ ─ qml/│               └ view.qml└ main.py // view.qmlimport QtQuick 2.9import QtQuick.Controls 2.9ApplicationWindow { visible: true width: 640 height: 480} // main.pyimport sysfrom PySide6.QtCore import QUrlfrom PySide6.QtGui import QGuiAp.. 2024. 6. 3.
CNN을 활용한 이미지 분류 모델 생성 프로그램 티처블 머신을 보니까 나도 비슷한 프로그램을 만들어 보고 싶어졌다. 그래서 언능 파이썬을 켜고 이미지 분류 모델을 만드는 프로그램을 개발해 보았따. 고양이라는 클래스를 추가하고 고양이 사진을 모아둔 폴더를 선택하여 고양이 이미지를 입력 강아지라는 클래스를 추가하고 강아지 사진을 모아둔 폴더를 선택하여 (더 추가하려면 클래스 추가버튼으로 추가) 데이터셋을 세팅한후에 만들기 버튼을 통해 이미지 분류 모델을 만들어 내는 프로그램을 만들었으며 저장된 모델은 "model.h5" 파일로 저장, 이렇게 생성된 모델은 추후에 모델을 사용하여 이미지를 분류하는 프로그램을 개발하여 테스트를 할예정 2023. 7. 1.
랜덤 비밀번호 찾기 프로그램 랜덤한 비밀번호를 생성하고 그 랜덤생성한 비밀번호를 맞추기위해 랜덤한 비밀번호를 때려박는(?) 프로그램을 만들어보았다. 비밀번호 길이가 길면 길수록 맞추는데 시간이 너무 오래걸려서 3자리수로 진행해보았다. 랜덤하게 생성된 비밀번호는 "wR>" 이였으며 비밀번호 찾기버튼을 클릭하면 자동으로 생성된 비밀번호와 일치할떄까지 계속해서 찾는다. 3자리 비밀번호를 찾는데 29초가 걸렸다.(출력하지 않으면 더 빠른 속도로 해결 가능) 파이썬으로 개발했으며 코드는 아래와 같다. import sys import time import random from PySide6.QtWidgets import QMainWindow, QApplication from PySide6.QtCore import Slot, Signal, QO.. 2023. 5. 13.
디스코드 봇을 이용한 간단한 컴퓨터 제어 디스코드 봇을 이용하여 간단한 컴퓨터 제어 프로그램을 만들어보았습니다 아이콘은 역시 땃쥐입니다. 자세히보면 휴대폰을 들고있고 휴대폰으로 컴퓨터를 제어합니다. ! 프로그램은 간단합니다. 디스코드 봇 토큰을 입력하고 봇을 온라인 시킵니다. 알파카 로봇이 로그인되었습니다. >h 를 입력하여 명령어 도움말을 확인할수 있습니다. 컴퓨터의 현재 화면을 스크린샷 찍어서 보내주거나 간단한 키보드 입력을 할수 있습니다. 명령어는 휴대폰으로 입력하여도 컴퓨터에 작동이 되기때문에 휴대폰으로 간단한 컨트롤이 가능합니다. //////////// 2022 11 15 기능 업글 명령어 시작 문자열 ">" 에서 "." 으로 변경 기존 명령어로 작동하던 기능을 버튼으로 기능 사용하능하게 변경함 2022. 11. 9.
로스트아크 돌파고 로스트 아크 돌 깍을때 돌파고를 이용하는 것을 보고 따라서 만들어 보았습니다. 밑에 다음 예상 결과를 보여주게됩니다. 성공하면 까만색으로 칠해지고 실패하면 하얀색으로 동그라미가 그려집니다. ● -> 성공 ◎ -> 실패 성공률의 최대치는 75% 최저는 25% 로 설정했습니다.(실제 로스트아크에서도 75%, 25% 이기때문입니다.) 2022. 8. 5.
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